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La classe Paladin

 
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Badobourrin


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MessagePosté le: Ven 18 Sep - 21:11 (2009)    Sujet du message: La classe Paladin Répondre en citant

Noble paladin, vous qui avez pour meilleur bouclier votre  foi, ce post est pour vous !

L'avenir d'un paladin se joue au niveau 10, lorsque que vous devrez choisir votre spécialistation.
Je vous conseille d'augmenter les dégats.

Sachez que :

[*]Sceau de piété : plus de dégâts avec des armes rapides, donc armes à 1 main, Intelligence divine sera plus intéressant que Force Divine. Les points de mana seront augmentés pour plus de soins, de jugement, de lancement de sceaux etc.[*]Sceau d’autorité : plus de dégâts avec des armes lentes, donc armes à 2 mains, Bénédiction de puissance améliorée aidera les classes au corps à corps mais PAS les chasseurs et Bénédiction : vous aidera à diminuer votre coût de mana des jugements et sceaux.Après, Déviation sera plus utile à bas level que Jugement amélioré et Sceau de croisé amélioré !

Voila certaines choses qui sont bonnes à savoir :

-Branche sacrée
  • Focalisation spirituelle : permettre de ne pas être interrompu lors du lancement de sorts de soin.
  • Lumière guérisseuse : augmentation des sorts de soin

-Branche protection
  • Faveur du gardien : vous appréciez votre bulle  et vive apprécient les bénédictions de protection. Les classes qui sont au corps à corps peuvent apprécier la bénédiction de liberté très utile  ( surtout au goulet Smile  )
  • Résistance : vous permet de diminuer les dégâts que l’on vous inflige entraînant moins de perte de points de vie, vous pourrez plus vous concentrer sur vos alliers que sur vous mêmeDéviation : augmente vos chance de parer de 5%.

-Branche vindicte
  • Déviation : augmente vos chance de parer de 5%

Maintenant c'est comme à l'ecole, il faut choisir une orientation Very Happy  :

-Si vous voulez être un soigneur, la branche sacrée sera votre alliée.

- Si vous voulez être un assistant, vous devrez vous spécialisez dans la branche protection, sachez que l’utilisation d’un bouclier n'est pas forcément conseillée.

-Si vous voulez être LE cogneur, la branche vindicte est faite pour vous, sachez aussi que les armes lentes son fortement coneillée.

En groupe :

-Si vous êtes un soigneurs, gardez vos distances par rapport au Main Tank, vous êtes près du prêtre ou du druide qui aident à la survie du groupe; essayez aussi d’être dans le groupe du Main Tank si vous choisissez d’améliorer votre aura de dévotion. Sachez égalemment que la mort du Main Tank signifie souvent la mort du raid complet !

-Si vous êtes un assistant, vous êtes entre le Main Tank et les prêtre et/ou durides . C'est un place assez difficile à gérer puisque vous devez soit vous occuper des aggros des soigneurs, soit de la survie du MT ; parfois même des deux. La Bénédiction de Protection est votre meilleure amie.

-Si vous êtes le cogneur,  vous devez suivre le guerrier et le concurrencer au niveau des dégâts.

Description des sceaux et jugements:

-Sceau de piété
  • Sur soi : ajoute des dégâts sacrés à vos attaques.
  • En jugement : inflige des dégâts sacrés à la cible.
  • Conseil : à utiliser avec une arme très rapide.

-Sceau de lumière
  • Sur soi : rend de la vie à chaque fois que vous touchez votre cible
  • En jugement : rend de la vie aux personnes infligeant des dégats à la cible jugée par le paladin

 ( très utile pour farmer sur une longue durée. )


-Sceau de sagesse
  • Sur soi : rend de la mana à chaque fois que vous touchez votre cible
  • En jugement : rend de la mana aux personnes infligeant des dégats à la cible jugée par le paladin

-Sceau d'autorité
  • Sur soi : inflige des dégâts sacrés équivalent à 70% des dégâts de votre attaque.
  • En jugement : inflige des dégats sacré à la cible, mais plus bénéfique si celle-ci est assomée.

-Sceau de croisé
  • Sur soi : augmente votre vitesse mais diminue votre puissance d'attaque
  • En jugement : augmente les dégâts sacrés infligés à la cible

Les templates sont à venir.

Voila sur ce, @+
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MessagePosté le: Ven 18 Sep - 21:11 (2009)    Sujet du message: Publicité

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Badobourrin


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Inscrit le: 15 Sep 2009
Messages: 27
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MessagePosté le: Sam 19 Sep - 11:55 (2009)    Sujet du message: Le paladin. Répondre en citant

Voici une description des différentes bénédictions et leurs effets en pve et en pvp :

-Bénédiction de sagesse
  • en pve : très utile pour tous les druides, prêtres, mages, démonistes, chasseurs et pour vous même.
  • en pvp : ne sert pas à grand chose, elle sert beaucoup plus si vous êtes en groupe fixe avec un rôle de soutien.

-Bénédiction de puissance
  • en pve : pour toutes les classes de corps à corps ( guerriers, druides, voleurs). Elle peut vous servir si vous n’avez plus assez de mana pour soutenir afin d’aller en premières lignes
  • en pvp : quasiment toutes les classes la demanderont, sauf les mages, les prêtres et les démonistes ainsi que les Chasseurs.

-Bénédiction de protection
  • en pve : pour les druides, prêtres, mages et démonistes en cas d’urgence.
  • en pvp : de même qu’en pve mais surtout pour les soigneurs.

Cette bénédiction contre toutes les attaques physiques, pas les magies, elle peut être expié par les chamans et les prêtres.


-Bénédiction de liberté
  • en pve : à utiliser en cas de ralentissement des classes de corps à corps.
  • en pvp : de même qu’en pve.

ATTENTION : peut être expié par les Chamans / Prêtres.


-Bénédiction des rois
  • en pve : pour toutes les classes.
  • en pvp : de même qu’en pve.

-Bénédiction de sacrifice
  • en pve : enleve les effet de "mouton", séduit, etc.
  • en pvp : de même qu'en pve.

-Bénédiction de lumière
  • en pve : augmente les effets de vos sorts de soin, mais ne profite pas aux sorts de soins des prêtres.
  • en pvp : de même qu’en pve, à utiliser surtout sur la personne désigné comme Tank ou porteur de drapeau.

-Bénédiction de salut
  • en pve : diminue la menace des alliés qui en bénéficie. Elle est demandé par toutes les classes de la famille des DPS. ( en raid surtout pas sur le Main Tank, sinon bonjour la boucherie Very Happy  )
  • en pvp : complètement inutile.

Bénédiction de sanctuaire
  • en pve : enlève des dégats physique subits. Sur les guerriers et voleurs si ils ont déjà bénédiction de puissance, bénédiction des rois et bénédiction de lumière.
  • en pvp : laissez tombez.

Remarque : Talent inutile qui coûte 21 points dans la branche protection.
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Badobourrin


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MessagePosté le: Sam 19 Sep - 12:09 (2009)    Sujet du message: Le Paladin. Répondre en citant

Voici vos templates !

Voila un template Tank-Protection :



Maintenant, voici le template Dégats-Vindicte, vous me direz c'est le même que celui du dessus, eh bien oui c'est le même Very Happy  :



Et enfin, le template Soins-Sacré :



Voila, sur ce @+
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scall77


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MessagePosté le: Sam 19 Sep - 15:46 (2009)    Sujet du message: La classe Paladin Répondre en citant

GG pour le post

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Jow


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Messages: 24
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MessagePosté le: Ven 25 Sep - 16:25 (2009)    Sujet du message: La classe Paladin Répondre en citant

Quelques truc à rectifier cependant ^^
Sceau de croisé n'existe plus, bénédiction de protection n'existe pas, tu dois confondre avec main de protection^^
Bénédiction de lumière et de sacrifice pas exister non plus. Quant à béné sanctuaire elle enlève pas les dégâts physique reçu, mais elle réduit tout les dégâts reçu de 3%, et rend à la cible 3% de son maximum mana chaque fois qu'elle bloque, pare ou esquive. (et en3.2.0 elle rajoutera en plus 10% d'endu)

Pour les templates maintenant, en ce qui concerne le tank j'ai noté quelques grosses erreures^^ D'abord harmonisation spirituelle est un talent indispensable pour pas se retrouver oom, puis ensuite le talent rétribution est un gaspillage de points, il ne fait que rajouter un coup blanc tous les 4 coup blanc et n'à que 10% de chance de proc, vu qu'on a une arme rapide à faible plage de dégâts ça rapporte pas grand chose ce talent, puis perso j'ai mi 2 points dans jugement amélio pour réduire le cd de 2secondes pour augmenter le dps, mais c'est vrai que coeur de croisé est sympa pour augmenter les crit du raid.

Pour le template soins, en instance la fureur vertueuse amelio je suis pas sur que ce soit conseillé puisque ça augmente ton aggro de 90%^^ puis le talent résistance te servira pas trop, perso j'aurai utilisé ces 4 points pour booster maitrise des aura (rend insensible aux silence et double les effet des aura) et purification amelio (30% de chance d'augmenter la résistance à la magie ça peut etre très utile sur les boss qui debuff le tank). Enfin bon c'est pour instance quoi, malheureusement spé sacré n'est plus très viable en pvp (et c'est pourquoi beaucoups de palouf heal font du pvp en template tank+stuff heal)

Ah et en template dps t'a volontairement mis un template tank. Certes le palouf tank fait des dégâts honorables et est très efficace en pvp mais le dps est quand même de très loin inférieur à un vrai vindicte :/


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Badobourrin


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MessagePosté le: Dim 4 Oct - 13:26 (2009)    Sujet du message: La classe Paladin Répondre en citant

Dsl je fais ce que je peut xD
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